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OC材质系统精讲【11类材质  8大案例】从0基础到材质大师

【12309】- OC材质系统精讲【11类材质 8大案例】从0基础到材质大师

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    详细描述

    OC材质系统精讲【11类材质  8大案例】从0基础到材质大师


    第一章:宣导篇
    序:教程宣导片-1
    第二章材质篇
    课时1:材质类型概览 
    课时2: Diffuse材质类型详解
    课时3: Glossy材质类型详解
    课时4: Specular材质类型详解
    课时5: Melatic材质类型详解
    课时6: Universal材质类型详解
    课时7:Toonl材质类型详解
    课时8: MIX材质类型详解 
    课时9: COMPOSIT材质类型详解
    课时10: Portal材质类型详解
    课时11: Hair材质类型详解
    第三章:节点篇
     课时12:节点编辑器功能概览 (21:53)
     课时13:材质创建节点(上) (02:58)
     课时14:材质创建节点(下) (14:23)
     课时15:ImageTexture节点 (08:51)
     课时16:RGB Spectrum节点 (00:37)
     课时17:Gaussian Spectrum节点 (01:29)
     课时18:Float节点 (01:51)
     课时19:W Coordinate节点 (02:29)
     课时20:Baking texture节点 (06:48)
     课时21:Image tiles节点 (02:46)
     课时22:Transform节点 (02:37)
     课时23:Projection节点 (06:04)
     课时24:Checker节点 (00:41)
     课时25:Dirt节点 (12:07)
     课时26:Falloff节点 (05:37)
     课时27:Marble节点 (04:47)
     课时28:Noise节点 (06:19)
     课时29:RandomColor节点 (04:04)
     课时30:Ridged fractal节点 (01:24)
     课时31:Sinewavel节点 (09:18)
     课时32:Side节点 (01:50)
     课时33:Turbulance节点 (01:06)
     课时34:InstanceColor节点 (03:38)
     课时35:InstanceRange节点 (03:10)
     课时36:Toonramp节点 (01:27)
     课时37:ClampTexture节点 (03:44)
     课时38:Color correction节点 (02:19)
     课时39:MIX节点 (01:46)
     课时40:ConsineMix节点 (03:24)
     课时41:Gradient节点 (17:42)
     课时42:Invert节点 (00:21)
     课时43:Multiply节点 (06:34)
     课时44:Add节点 (05:00)
     课时45:Subtract节点 (01:57)
     课时46:Compare节点 (01:15)
     课时47:Triplanar节点 (04:51)
     课时48:UvwTransform节点 (01:32)
     课时49:Channelmap节点 (02:48)
     课时50:Channelpicker节点 (02:03)
     课时51:Channelmerge节点 (01:13)
     课时52:Channelinvert节点 (01:38)
     课时53:Chaos节点 (03:14)
     课时54:Spolightdistribution节点 (00:54)
     课时55:Rayswitch节点 (03:51)
     课时56:Composite texture节点 (02:37)
     课时57:Displacement节点 (06:50)
     课时58:Vertex displace节点 (01:29)
     课时59:Emission节点 (02:51)
     课时60:Absorption medium节点 (03:31)
     课时61:Scattering medium节点 (05:07)
     课时62:Randomwalk节点 (03:56)
     课时63:Volume medium节点 (06:48)
     课时64:OSL节点 (06:37)
     课时65:Roundedge节点 (01:26)
     课时66:Vertex map节点 (01:03)
     课时67:MG color shader节点 (02:57)
     课时68:MG multi shader节点 (04:24)
     课时69:Bitmap节点 (01:06)
     课时70:Colorizer节点 (00:59)
     课时71:Gradient节点 (03:48)
     课时72:Noise节点 (01:55)
    第四章:案例篇
     课时74:贴图资产获取的几个渠道 (08:28)
     课时75:远古生物 (54:04)
     课时76:大黄蜂 (45:48)
     课时77:和服少女 (29:05)
     课时78:水晶蝴蝶 (21:11)
     课时79:奶油熊 (25:12)
     课时80:Diablo (44:05)
     课时81:熔岩骷髅 (41:37)
     课时82:红绿灯 (46:43)
    第五章经验分享篇
     课时83:常见渲染问题的处理办法 (13:21)
     课时84:显存及场景优化经验 (14:14)
     课时85:贴图批处理及纹理管理器 

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