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UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】

【8426】- UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】

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    详细描述

    UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】


     第一章
    课时1:课程概述 (02:31) 2019-03-08
    课时2:课程介绍 (10:38) 2019-03-08
    课时3:思路梳理 (17:04)2019-03-08
    课时4:氛围理论和思路确定 (15:28)2019-03-08
     第二章
    课时5:参考搜查和概念创建 (14:45)2019-03-08
     第三章
    课时6:草图和第一步 (16:33)2019-03-18
    课时7:草图创建- 制作和放置树木 (14:57)2019-03-18
    课时8:草图创建- 完成创建 (15:47)2019-03-18
     第四章
    课时9:详细讲解草图细化和对象置换 (16:15)2019-03-18
    课时10:地形和岩石创建 (16:13)2019-03-18
    课时11:确认对象 (11:24)2019-03-27
    课时12:替换主要模型 (15:49)2019-03-27
     第五章
    课时13:灯光理论 (13:31)2019-03-27
    课时14:场景准备 (16:41)2019-03-27
    课时15:完成草图灯光布置 (14:49)2019-03-27
     第六章
    课时16:介绍树木创建 (14:35)2019-03-27
    课时17:准备图片为贴图创建做准备 (15:44)2019-04-02
    课时18:创建树木贴图 (16:37)2019-04-02
    课时19:介绍Speed Tree (15:01)2019-04-02
    课时20:创建基本树形 (15:37)2019-04-02
    课时21:完成材质创建 (16:41)2019-04-02
    课时22:树木创建高级技术 (16:55)2019-04-02
    课时23:完成树木创建且导出到UE4 (16:08)2019-04-08
     第七章
    课时24:草地创建概述 (16:12)2019-04-08
    课时25:完成草地材质创建 (16:16)2019-04-08
    课时26:创建Grass Mesh (16:10)2019-04-08
    课时27:完成且导出草地 (14:41)2019-04-08
     第八章
    课时28:确定目标,置换树木 (15:47)2019-04-17
    课时29:完善树木,替换其他对象 (15:39)2019-04-17
    课时30:完成场景创建 -上 (15:41)2019-04-17
    课时31:完成场景创建 -中 (16:15)2019-04-17
    课时32:完成场景创建 -下 (16:05)2019-04-17
    课时33:放置草地和灌丛 (15:13)2019-04-17
     第九章
    课时34:材质创建概述 (16:26)2019-04-23
    课时35:创建多层地形材质 (15:48)2019-04-26
    课时36:完善地形和调整山地 (15:16)2019-04-23
    课时37:调整材质 (15:15)2019-04-23
    课时38:继续修改, 完善场景 (16:01)2019-04-23
     第十章
    课时39:粒子和风 (16:19)2019-04-30
    课时40:天空和基础灯光设置 (16:07)2019-04-30
    课时41:设置最终灯光 (21:40)2019-04-30
     第十一章
    课时42:角色重置和动画灯光 (19:28)2019-04-30
    课时43:动态场景准备工作 (16:52)2019-05-06
    课时44:动态介绍和视频创建 (17:54)

     
    UE4虚幻引擎《奇幻游戏场景创造》全流程【进阶技术课程】
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